

Los juegos electrónicos no sólo suman gamers sino que convocan multitudes de fans / esports.xataka.com
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Según un estudio reciente realizado en el país, el 91,9 por ciento de quienes forman parte de los juegos electrónicos son hombres
Los juegos electrónicos no sólo suman gamers sino que convocan multitudes de fans / esports.xataka.com
En Argentina, el 91.9% de quienes forman parte del mundo de los deportes electrónicos son hombres, según un censo recientemente realizado por la Asociación de Deportes Electrónicos y Videojuegos de Argentina (DEVA). El machismo, la misoginia, la cosificación y la falta de oportunidades laborales son las principales barreras que enfrentan las mujeres que intentan insertarse en la industria de los eSports.
“La barrera acá es más social que física -dice Cecilia ‘Lady Mufa’ Duarte, fundadora y directora de Doomfire Gaming-. Cuando nosotros éramos chicos lo que era videojuegos estaba más ligado o vinculado al género masculino. Eso generó la noción incorrecta de que el ámbito del gaming es un ámbito más propio del hombre”.
Duarte contó que las mujeres que forman parte de esta industria suelen ser constantemente “obligadas” a demostrar que tienen “cierta capacidad para estar en el ámbito”. Además, relató las diversas agresiones que sufren las mujeres que juegan videojuegos solo por el hecho de ser mujeres.
“Muchas eligen cambiar de nombre o mutear (silenciar) el micrófono porque si demuestran que son mujeres hay dos opciones posibles: o las insultan porque son mujeres antes de que empiecen a jugar siquiera o les piden el Instagram para ver si están buenas. Hay dos opciones: o te putean o te quieren levantar”, apunta Duarte.
La ‘caster’ (narradora) de la LVP de Argentina contó, a modo de ejemplo, una situación que vivió hace poco. “En medio de la partida un hombre dice: “Deben ser mujeres estas dos, te das cuenta que no sirven para nada. Por eso las matan (en la vida real)’. ¿Cómo es posible que una persona escriba eso en un chat de un juego? Puso ‘en la vida real’ entre paréntesis para que sea bien claro a qué se estaba refiriendo, no era matar en el juego”, afirmó.
Doomfire Gaming, la empresa organizadora de eventos de eSports que fundó y dirige, creó en 2019 la Liga Valkiria, una liga del popular videojuego League of Legends exclusiva para equipos femeninos que tiene como objetivo promover la participación de las mujeres en un ambiente seguro. Duarte es de las pocas mujeres argentinas que lograron insertarse en la industria. “De toda la gente con la que trabajé desde que empecé a poder vivir de esto, te diría que solo un 10% eran mujeres. Un 15% como mucho. Capaz tenés más paridad en lo que son creadoras de contenidos, pero igual es más fácil encontrar creadores de contenido con éxito hombres que mujeres”, alertó.
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Con casi 850 mil seguidores entre todas sus cuentas de redes sociales y 140 mil en plataformas de transmisión en vivo, Magalí Sanyán, conocida como “Magui Sunshine”, es una de las creadoras de contenido relacionado con videojuegos más populares de Argentina. “Yo tengo una comunidad desde hace muchos años porque estoy en esta industria desde hace más de diez años. Es mucho tiempo. Hay mucha gente que vio mi progreso y que hoy tiene una productora u organiza competencias y ya me conocen y me suelen contratar porque tengo una trayectoria”, explica.
“Mil veces entré a un chat y por ser mujer tuve que bancarme cosas horribles. Les hago frente. La gente me apoya porque salí a defender a capa y espada el lugar que me hice. Para mí no hay que apagar el micrófono o no contestar. ¿Qué estoy haciendo que sea malo? El otro es el que está teniendo un pensamiento antiguo”, añadió.
La también ‘caster’, analista y presentadora de videojuegos consideró que suele haber una “mala predisposición” y “un concepto errado de que la mujer juega mal. Lo mismo con ser ‘caster’, hay mujeres con unas voces increíbles que son muy rápidas para hablar, muy graciosas y ocurrentes, pero quizás no les dan la posibilidad de trabajar”, indicó.
‘Magui Sunshine’ remarcó que ella logró crear una gran comunidad y que constantemente alienta a mujeres a incursionar en esta industria. “Tiene que haber más chicas que se animen. El consejo que le doy a las chicas es metele dedicación y no dejar que los comentarios te afecten”, sostuvo.
Según el informe, el 91,9% son hombres, el 99.7% juega videojuegos, el 30.9% jugó profesionalmente y el 82.6 % querría vivir de jugar profesionalmente. De acuerdo a los responsables de la encuesta, en menores de 16 años que juegan con celulares o dispositivos portátiles, “la proporción es casi 50 y 50 entre hombres y mujeres. Arriba de 18 o 20 años la tendencia es otra, pero abajo de 16 hay paridad en las disciplinas ‘mobile’. Incluye Clash Royale y Free Fire que son los dos más populares”.
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